浅谈命令
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大纲
浅谈命令
基础概念
-
- 用途
- 格式
- 选择器名称
- 选择器参数
- 接受字符
- 空间限制
- 选择顺序
- 常见错误
- 例子
NBT
- NBT简介
- 常用实体NBT
- 常用玩家NBT
- 常用物品NBT
- NBT检测
- Advancement
命令列表
- 目录
- ... 命令
(针对不同模式细分, a-z)
格式(参数解释)
用途(包括特殊用途)
stats
注意事项
例子
记分板
基础逻辑
- 分数处理
- 比较分数大小
- 求最大/最小分数
- 随机分数
spreadplayers
@r
- 事件
- 延迟、时钟
- 检测事件发生
- 检测变化
- 布尔逻辑运算(And, or, not)
- 使用命令方块串
- 使用记分板
- 使用tag
- execute进阶
- 以execute改变坐标
- 以execute增加执行次数
- 以execute进行条件探测
- 常用模式
- 循环执行
- 标记用实体
- 排序
- 穷举
- 二分
- 分数处理
常用系统
- 黑科技类
- 36号方块固定掉落沙
- 任意抛射型实体射火球
- 使攻击型实体对指定UUID实体进行攻击/锁定
- 倒立的生物
- 向前走、向后走黑科技(船)
- 在MC里输入§符号(颜色黑科技)
- 以船碰撞箱支撑玩家
- 定向箭矢射击
- 火球射击系统
- 赋予抛射型实体攻击力
- 友好的怪物
- 低伤害高击退火球
- 陷入地下/穿墙
高频0.x格来回tp - 奇特药水效果
- 其他系统
- 检测玩家左右键
- 合成系统
- 判断生物受伤
- 判断玩家攻击生物
- 数组
- 栈的实现
- 索引值
- 遍历
- 黑科技类
资源文件
- 方块、物品模型
(简介, 链接到719的教程...因为已经不是cb了) - 声音文件 Sounds.json
(简介及如何运用...简单说说) - 可掠夺物品表 Loot table
(简介、如何运用, 链接到2b的教程...) - structure block
- 文件格式
- structure block特性
(瞬间放置...) - 注意事项
- 方块、物品模型
系统设计
- 在文字档里写命令的好处
- 地图系统制作
- 注意事项
跳游戏刻(卡顿优化)
延迟
区块加载
- 注意事项
- 模块制作
- 注意事项
可移植性
- 注意事项
- 纠错
- 逻辑漏洞
- 命令错误
- 找出错误
say
stats
sidebar
断点
实例分析
到时候再算吧...附录
- 物品ID表(1.11)
- 实体ID表(1.9及1.11对照)
- 方块ID表
- 数据值表
- 判据列表
- 游戏规则列表
- particle列表
- effect列表
- 颜色列表
- NBT详细列表
- 实体NBT
- 玩家NBT
- 方块NBT
- 物品NBT
- 参考资料